USD引用指向什么:文件层、组合场景与尚未载入的Payload
OpenUSD 22.08把Layer、LayerStack和Stage分别定义。引用把目标子树接入场景,Payload又允许记录目标而暂不遍历;Marble例子同时说明两个场景对象与一次打开目标文件怎样并存。
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OpenUSD 22.08把Layer、LayerStack和Stage分别定义。引用把目标子树接入场景,Payload又允许记录目标而暂不遍历;Marble例子同时说明两个场景对象与一次打开目标文件怎样并存。
McNeel的说明将degree、control points、knots和evaluation rule分开。knot vector不表示三维方向,节点与控制点也只有在一次曲线中才逐个配对;高次曲线保留的是两组资料之间的对应。
5.2 LTS手册分别定义属性类型、域和名称。逐顶点与逐面角说明存储关联,Color与Byte Color则说明内部表示;匿名属性仍保存在几何上。
Blender 5.2 LTS手册分别描述集合的可选性、渲染贡献及Line Art载入方式。Holdout、Indirect Only和只遮挡线条,都不是把集合统一变成同一种不可见状态。
Blender 4.5 LTS手册把数据块命名空间与类型、所在blend文件相连。Object和Mesh可以同名,多个对象也能共享同一Mesh;名称、数据块身份和引用数量因此不能只按界面文字判断。
Blender 5.2 LTS手册用对象原点说明对象的位置,用变换枢轴说明操作控件的位置。几何与原点可相对移动;计算质量中心还带有均匀密度假设。
Blender 4.5 LTS手册中,一处Vertex Group参与多个Armature结果的混合,Bind to下的Vertex Groups则连接同名骨骼与顶点组。两层权重需要连同所在位置阅读。
4.5发布说明把Set Mesh Normal列为编辑自定义法线的节点,并给出不改变拓扑而形成两网格平滑过渡的例子。外观变化与结构变化需要分别描述。
Rhino 8帮助将修剪曲面分为底层曲面和修剪曲线。几何形状由底层曲面定义,修剪曲线标记哪些部分被视为裁去,显示边界不必对应控制点结构。
STL 导入选项中的 Current Rhino units 显示当前文档单位,适用于 Import 和 Insert;Open 显示 None。理解这一差别,需要把文件信息、目标文档单位和几何缩放分开核对。